超絶久しぶりにブログという存在を思い出した。w
まぁ、最近はみんなツイッターを使ってるからね。
(でもツイッターは長文に向いてない、何かをちゃんと伝えたい時は不便ね)
多分誰も見ていないと思うけど、
一応今年も一回ぐらい更新するわ。
2017年は ...... うん、私のゲーム的に一番印象に残るのは何だろう?
やはりFGO(Fate/Grand Order)かな。
簡単に言うと、FGOは最初はクソゲーだったが、
地道に改善されていて、やっとまともにプレイできるゲームになった。
そして何より6章からストーリーが神すぎて、
もう感動しか言えない。(語彙力ダウン)
ストーリーの良さとキャラクターの魅力により、
実はFGOのバランスは他のスマホゲームより大分良いのよ。
何故ならば、キャラに愛情が湧くので、強くないキャラでもみんなはガチャを引くからだ。
だから、他のゲームの"ガチャを引かせるために、新キャラは強く設定して、そして性能のインフレが止まらない"と言う問題があまりない。(以前は一部若干強すぎるキャラもいるけど、2017年になって、新キャラは大体性能が控え目)
まぁ、FGOは一つ壊滅的に酷い欠点があるけどね。
"ガチャ"は間違いなくゴミです。
天井無しに等しいシステムで、星5キャラの1%から目当てのキャラを引く(単体ピックアップでも精々0.5%?)。
無課金でも普通に楽しめるゲームだけど、
どうしても欲しいキャラを手に入れたい人なら余程の強運でもない限り、酷い目に遭うだろう。
ユーザー層を広めたいなら、まずはガチャの仕組みを改善するしかないと思う。
数年前の艦これ、今大ブームのアズールレーン、
日本のスマホゲーム業界の課金の仕組みももう一度見直した方がいいじゃない?
話しが多少長くなったが、
2017年は、FGO、っていうか、FGOきっかけでもう一度Fateシリーズ、TYPE-MOON世界にドハマりの私でした。
気が向いたら、またいつか適当なことを書くわ。
誰も見ていないと思うけどね。w